12 febrero 2014

Partida #10 Guerra Tardía

Terminamos la crónica con los turnos de la Guerra Tardía. Tras la Guerra Media mi situación se ha puesto complicada. Recordemos que yo juego con los soviéticos y que pierdo por 5 puntos. Sólo ha salido la puntuación de África y mi situación en el tablero es bastante mala salvo por Asia, aunque mi rival me robó la Carta China en el pasado turno.

Esta partida, salvo suicidio por DEFCON o Juegos de Guerra puede devenir de dos formas:
- Si sale pronto la puntuación de Asia a mi favor y no salen muchas puntuaciones malas (Sudamérica, Oriente Medio, Centroamérica) podemos llegar a la puntuación final con otra puntuación de Asia favorable. Hasta entonces espero poder haber recuperado algún continente.
- Salen las puntuaciones malas antes que la de Asia y pierdo.

Veamos con detalle qué paso:



08 febrero 2014

Partida #10 Guerra Media


Continuamos la partida que dejamos a medio el otro día tras terminar la Guerra Inicial. Yo juego con los rusos y después de los tres primeros turnos no he conseguido más que sacar un par de puntos de ventaja. Recordemos que el americano jugó pronto el Plan Marshall y yo conseguí Francia, por lo que Europa quedó en tablas. Mi rival mantuvo bien las posiciones en Oriente Medio y yo dominé en Asia. Estas dos últimas puntuaciones salieron en el turno 3 y por tanto no volverán a poder salir hasta el turno 7 tras el baraje de la pila de descarte.

En cuanto a las nuevas puntuaciones que entran en el mazo con la Guerra Media, en Centroamérica gano un punto gracias a Fidel, Sudamérica es mía y África suya. La tensión está en anticiparse a cuándo y a quién le saldrán las puntuaciones.

Veamos qué sucedió con detalle.