07 diciembre 2012

Errata en Aldrich Ames


El otro día estaba jugando la Guerra Tardía como americano y tuve la suerte de robar la carta de Aldrich Ames. Leyéndola atentamente me di cuenta de una errata que por lo que he leído por ahí, no estaba detectada hasta ahora. Os pongo la foto de la carta en cuestión:

 

El evento de la carta reza: "El jugador de EE. UU. debe dejar expuesta su mano de cartas ante el jugador soviético hasta el final del turno. A continuación el jugador de la URSS podrá elegir una de las cartas de su rival y descartarla."

Sin embargo, la carta de la versión inglesa dice:
US player exposes his hand to USSR player for remainder of turn. USSR then chooses one card from US hand; this card is discarded.

Como se observa, en la versión inglesa el elegir y descartar una carta del americano es obligatorio para el jugador de la URSS, mientras que en la carta española el "podrá" indica que esta acción es voluntaria. El jugador americano podía usar antes la carta para, en la última ronda de acción, jugar el evento y obligar al ruso a descartarle la carta guardada. Pero ahora el ruso podrá elegir no descartarla y que el americano se la guarde para el próximo turno.

Pues eso es, ya lo sabéis.

Un saludo.


05 diciembre 2012

Partida #6 Guerra Tardía

Ayer finalmente concluimos la partida de la sexta ronda. Tal y como conté en la entradaanterior, dejamos la partida justo al principio de la Guerra Tardía. Yo juego con el bando americano y en ese momento llevo una ventaja de 4 puntos. La situación en el tablero está bastante equilibrada.

Ya se han puntuado Europa y África. Mi idea principal es conseguir Sudamérica y  defender la situación en Centroamérica y Oriente Medio. Si tengo suerte con las cartas y me sale alguna buena combinación puedo intentar igualar en Asia o incluso intentar pelear por el Dominio, aunque eso sería mucha suerte. Me guardé No te preguntes con la idea principal de poder descartarme de la puntuación de Asia o cambiar mi mano si me salen muchos eventos suyos.


Os adelanto que llegamos a la puntuación final tras el turno 10. Leed para ver qué pasó y saber quién ganó y cómo:


04 diciembre 2012

Partida #6 Guerra Media

Continuamos con la partida correspondiente a la sexta ronda de la liga. En la entrada anterior vimos qué pasó durante la Guerra Inicial y como dije, esta partida está aún por terminar, la tuvimos que dejar por falta de tiempo justo al principio de la Guerra Tardía, a ver si pronto tenemos tiempo y la terminamos.

Yo llevo el bando americano. La Guerra Inicial terminó con la puntuación a 0, que no está nada mal desde mi punto de vista. Tras un inicio duro en Europa por culpa del Bloqueo, al final pude hacerme con Alemania Occidental, a cambio tuve que dejar Francia. Un par de Descolonizaciones le dieron a mi rival un gran acceso a África y al Sudeste asiático. Esta última región es irremediablemente suya, tendré que luchar por África, por lo menos para quitarle el Dominio. Intentaré también sacarle de Cuba en cuanto pueda y mantener mi posición en Oriente Medio, aunque lo veo difícil ya que esta zona suele decantarse más hacia el bando ruso. De momento la cosa está bastante igualada, con cierta ventaja para mi rival. Espero que la cosa cambie durante estos turnos.


Situación del tablero a principio del turno 4:

Turno 4
Mi mano: Cenagal, Disturbios Sudáfrica, Formosa, Gobiernos títeres, Mediación diplomática, Plan quinquenal, Revoluciones islámicas, Teología, Voz de América.

Una gran mano. Ninguna puntuación pero muchas oportunidades. Voz de América es simplemente brutal, la jugaré de cabecera y adiós a su ventaja en África, además le puedo romper el Dominio de Oriente Medio, que es la única puntuación de la Guerra Inicial por salir, poniéndole en un dilema en la primera ronda. Es una suerte recibir Gobiernos títeres tan pronto ya que me abren muchas opciones. De sus cartas la única que me molesta es Disturbios en Sudáfrica porque tendré que jugarla, ya que Teología y Cenagal, una se va al espacio y la otra la guardaré para mandarla al espacio el turno que viene. Las Revoluciones islámicas no me asustan tanto, aunque en su mano es una carta terrible, en la mía es simplemente un turno perdido, si pongo influencia en Túnez e Israel, con la misma carta puedo recuperar la influencia perdida en Libia y Egipto.

Turno 4 - Cabecera
USA – Voz de América. -1 Sudáfrica, Angola, Nigeria, Iraq.
URSS – Willy Brandt +1 = +1PV. +1 Alemania Oc.

Turno 4 - RA1
URSS – Alianza para el progreso. -1 = 0PV. +1 Iraq, +2 Filipinas.

Una lástima que haya salido la Alianza tan pronto, pero qué se le va a hacer. En su primera ronda pasa de hacer golpe y recupera el Dominio en Oriente Medio y juega en Filipinas, lo que me indica que probablemente tenga la puntuación del Sudeste asiático. Yo poco puedo hacer por esta región, asumo que la puntuará entera (8 puntos). Aprovecho el momento para prepararme a jugar las Revoluciones islámicas sin consecuencias.

USA – Mediación diplomática. +2 Túnez, +1 Israel.

Turno 4 - RA2
URSS – Envidia de misil (Roba Revoluciones islámicas). -2 Libia, -2 Egipto.

Esto ha sido muy desafortunado porque ahora sí que he perdido los dos países. Por lo menos con la jugada anterior me he dejado la posibilidad de retomar estos países en algún momento, sólo puedo esperar que no tenga la puntuación de Oriente Medio. Aprovecharé ahora para conseguir mis operaciones militares.

USA – Envidia de misil. Golpe Irán. URSS: -3. NORAD: +1 India.

Turno 4 - RA3
URSS – Tratado ABM. +3 Irán, +1 India.

Se limita a recuperar lo perdido y eso me gusta, ya que es él el que reacciona a mis acciones y no al revés.

USA – Formosa. +2 Venezuela.

Turno 4 - RA4
URSS – Puntuación Sudeste Asiático. +8 = +8PV.

Tal y como esperaba, se lleva la puntuación íntegra. Que lo tuviese en cuenta en mis planes no significa que duela menos.

USA – Cenagal (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA5
URSS – Nasser. +2 Egipto.

El muy se guardaba Nasser desde vete a saber cuándo. Esperando la oportunidad para conseguir el control. Recuperar posiciones en Oriente Medio va a ser difícil, por no decir imposible. Intentaré centrarme en las otras regiones, por desgracia tengo que jugar los Disturbios, intentaré minimizar los daños intentando realinearle la influencia. La de Botsuana prefiero dejarla para poder golpear en el futuro y conseguir las operaciones militares. Intento realinear Cuba sin éxito, me gustaría poder erradicarle de Centroamérica antes de que se extienda.

USA – Disturbios Sudáfrica. URSS: +1 Sudáfrica, +1 Angola, +1 Botsuana. Realineamientos: Angola -1, Cuba 0.

Turno 4 - RA6
URSS – Debates de cocina. Golpe Túnez. Nada.

Un golpe debilucho que me permite, por lo menos, recuperar Libia que ya la daba por perdida. Podría intentar de nuevo realinear Cuba, pero prefiero cerrar la puerta de Angola. Lo de Cuba lo dejo para el turno siguiente y usaré los Gobiernos títeres para preparar los realineamientos.

USA – Plan quinquenal. +2 Libia, +1 Angola.

Turno 4 - RA7
URSS – Nixon (carrera espacial). Éxito. +2 = +10 PV.
USA – Gobiernos títeres. +1 Chile, Nicaragua, Haití.

Operaciones militares: -1 = +9PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:

Turno 5
Mi mano: Camp David, Escuadrones, Juan Pablo, Junta, ONU, Pacifismo, Puntuación África, Purga, Teología.

Una mano espléndida llena de cosas buenas. No tengo cartas malas suyas, sólo Teología que se irá al espacio y Pacifismo que es ridículamente inocua. Acabo jugándola con la ONU y creo que es un error porque Pacifismo no es tan peligrosa y me podría haber guardado la ONU para luego, y así quitarme peores marrones de encima. Este es un error del que espero aprender.
Veamos lo bueno, que es mucho. Junta es la mejor cabecera que podría esperar, ideal para mi plan de la última ronda de realinear Cuba antes de que me golpee en Haití o Nicaragua. Además afianzará mi situación en Sudamérica. Camp David me ayudará a recuperar posiciones en Oriente Medio, me permite coger Israel con tranquilidad y le rompe el control de Egipto. Juan Pablo viene ideal para la última ronda al hacerle un roto en Europa. Y finalmente, pero no por ello menos importante, la puntuación de África, que ahora mismo tengo Dominio con Sudáfrica, Angola y Túnez. Pienso jugar la puntuación lo antes posible mientras tenga Dominio para no dejarle opción de reaccionar.
Turno 5 - Cabecera
USA – Junta. +2 Argentina. Realineamiento Cuba: -3.
URSS – Francotirador solitario. Golpe Angola. Nada. NORAD: +1 Sudáfrica.

Turno 5 - RA1
URSS – Escalada bélica. Argentina, USA: -2, URSS: +2. +1 = +10PV.

El plan de los realineamientos en Cuba ha salido perfecto. Con esa jugada consigo de golpe Dominio en Centroamérica y refuerzo el de Sudamérica. El juega el Francotirador y hace un golpe tristón en Angola que no sirve de nada y yo aprovecho el NORAD para asegurar Sudáfrica. Luego, para mi sorpresa, juega en Centroamérica dejándome puntuar el Dominio de África, y eso que lo había visto con el Francotirador. Eso fue un gran error por su parte. En ese momento no me di cuenta de que me estaba diciendo a gritos que tenía la puntuación de Sudamérica.

USA – Puntuación África. -4 = +6PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Pacto Japón/US. +4 Chile.

Ya tiene dos países conflictos en Sudamérica. Yo tengo sólo Colombia y Venezuela. Podría coger rápidamente Brasil, pero eso no me daría Dominio, así que prefiero mantener de momento el empate técnico en Sudamérica y seguir jugando mi mano.

USA – Camp David. -1 = +5PV. +1 Israel, Egipto, Jordania.

Turno 5 - RA3
URSS – Imperio portugués. +2 Angola, +2 Sudeste africano.

Gran carta que tenía que haber jugado antes para pelear por África.

USA – ONU + Pacifismo. +2 Israel, +1 Jordania, +1 Alemania Oc.

Turno 5 - RA4
URSS – Puntuación Sudamérica. +1 = +6PV.

Al final puntúa Sudamérica sin seguir peleando, me extraña que no quiera seguir intentándolo, yo en su lugar habría golpeado claramente Colombia que le da Dominio inmediato y acceso a Panamá y Venezuela, es verdad que entonces yo habría cogido Brasil y el empate seguiría, pero mejoraría su situación para luego.

USA – Teología (carrera espacial). Éxito. -1 = +5PV.

Turno 5 - RA5
URSS – Desertores. -1 = +4PV. +1 Egipto, +1 Polonia.

Esta jugada de reforzar Egipto y Polonia se explica si cuento que yo, triste de mí, le enseñé que tenía Juan Pablo antes de tiempo por lo que él reacciona antes de que la juegue. Yo aún tengo Purga en la mano, por lo que decido usarla en la última ronda para quitarle el control de un par de países y así ponerle en el aprieto de siempre en la primera ronda de acción. De momento me limito a hacer mis puntos de operaciones en el único sitio que puedo y luego a jugar Juan Pablo que hay que jugarlo sí o sí. Siempre interesa meterse en Polonia por diversas razones, entra ellas que NORAD va a seguir activo unos cuantos turnos más.

USA – Escuadrones. Golpe Sudeste africano. URSS: -2, USA: +3.

Turno 5 - RA6
URSS – Allende. +2 Chile.
USA – Juan Pablo. Polonia URSS: -2, USA: +1.

Turno 5 - RA7
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.

Una carta suicida que no tiene más remedio que mandar al espacio. Falta por puntuar Centroamérica donde no tiene ni presencia y Oriente Medio que tiene Dominio gracias a Egipto, Irán, Iraq, Siria y Arabia mientras que yo tengo Libia, Israel, Líbano y Jordania. Rompiéndole el control de dos países conflictivos le doy la vuelta a la puntuación, obligándole así a jugar en Oriente Medio si le sale a él la puntuación.

USA – Purga. +1 Iraq, +1 Arabia.

Operaciones militares: 0 = +4PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:

Turno 6
Mi mano: Che, Crisis misiles, Doctrina Brezhnev, Gobiernos socialistas, Juegos olímpicos, OPEP, Puntuación Oriente Medio, Reductos coloniales, Submarinos nucleares.

Una mano interesante. Tengo la puntuación de Oriente Medio, posiblemente él tenga la de Centroamérica. En estos momentos tengo Dominio en Oriente Medio pero jugar la puntuación de cabecera es arriesgado y además tengo que jugar la cabecera yo primero.
Che obviamente se irá al espacio y la Doctrina la jugaré al final. Reductos coloniales ya no son tan buenos como podrían haber sido antes, pero siguen siendo más útiles como evento que como operaciones. OPEP la tendré que mantener para el turno siguiente (hay! si me hubiese guardado la ONU).
Lo interesante de esta mano está en Crisis de los misiles. Ahora mismo no tiene influencia en Cuba gracias al realineamiento anterior y jugarla en la cabecera me permite proteger Libia de un golpe y al mismo tiempo, meter un punto con NORAD. Además si juego luego Submarinos podré dar golpes en Sudamérica y África que aunque ya se hayan puntuado, nunca está de más erradicar su presencia. Lo malo es que no tengo tantos golpes para dar, si cuento me salen golpes con Juegos olímpicos, Doctrina y quizás uno con Reductos coloniales. Además necesito operaciones militares y él ya no tiene países no conflictivos, así que creo que compensará

Turno 6 – Cabecera. USA la muestra primero.
USA – Crisis misiles.
URSS – Ratonera.

¡Qué tocho! Jugarse a si mismo Ratonera en la cabecera significa que tiene una mano terrible y necesita descartarse sí o sí. Es la única forma de hacerlo sin dar al rival dos rondas seguidas. Pero el sacrificio de perder la primera ronda es durísimo. No me gustaría estar en su pellejo.

Turno 6 - RA1
URSS – Descarta Venta de grano. d2 Fin de Ratonera. 
USA – Puntuación Oriente Medio. -3 = +1 PV.

Turno 6 - RA2
URSS – SALT. +1 Iraq, Arabia Saudí, Egipto.

Afortunadamente para él sale pronto de Ratonera habiéndose quitado una de las peores cartas. Se afana por recuperar el control de Oriente Medio, a pesar de que se acaba de puntuar. Malo para mí porque tengo la OPEP en la mano y podría haberla jugado ya con mínimo coste. Tendrá que esperar. Aprovecho la calma para seguir con el plan.

USA – Submarinos.

Turno 6 - RA3
URSS – Cumbre. +1 Zaire.

Una jugada débil pero si está cargado de eventos americanos y no puede dar golpes, está bastante limitado.
USA – Juegos olímpicos. Golpe Zaire, URSS: -1.

Turno 6 - RA4
URSS – Carrera armamentística. Realineamientos Haití. Nada.
USA – Reductos coloniales. +1 Zaire, Angola, Argelia, Nigeria.

Al final me decido a jugar Reductos como evento ya que ahora mismo no tengo muchos objetivos para golpear. Argentina y Argelia son los objetivos claros, pero con una carta de operaciones tan baja es mejor jugar el evento, qué duda cabe. Tendré que elegir uno de los dos anteriores para el último golpe con la Doctrina.
Turno 6 - RA5
URSS – Puntuación Centroamérica. -4 = -3PV.
USA – Che (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 6 - RA6
URSS – OEA. (USA: +2 Argentina). URSS: +1 Argelia.

Rápida sucesión de acciones, todas buenas para mí. Gano la puntuación, el Che desaparece de momento, y encima consigo Argentina. Eso aclara mi decisión del próximo golpe. Ahora juego el turno vació con los Gobiernos socialistas y luego el golpe.

USA – Gobiernos socialistas. -+ Alemania, Italia.

Turno 6 - RA7
URSS – Rio Ussuri (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Doctrina Brezhnev. Golpe Argelia. URSS: -3, USA: +1. (2c/0).

Operaciones militares: -2 = -5PV.

Este sin duda ha sido mi turno. Le he dado la vuelta al marcador y he fortalecido posiciones. Mi rival no ha podido hacer nada, entre sus malas cartas y la Crisis de los misiles. El turno que viene entran los descartes, lo que significa que vuelven a entrar todas las puntuaciones, habrá que estar atentos.

Situación del tablero a principio del turno 7:

Turno 7
Mi mano: Canal de Panamá, Cenagal, Escalada bélica, Hombre en Teherán, No te preguntes, OPEP, Prohibición ensayos, Puntuación Europa, Un pequeño paso,

Otra mano de cartas para dar gracias. La mayor alegría es que me vuelve a tocar Cenagal, la mandaré de nuevo al espacio y adiós muy buenas. Eso hace que NORAD duré hasta el final de la partida, y me está haciendo un gran papel. La Puntuación de Europa me la quitaré en cuanto pueda, es una lástima porque quizás en la Guerra Tardía podría haberla peleado un poco, pero ahora mismo no.
Me gustaría jugar como evento Hombre en Teherán, pero preferiría hacerlo el próximo turno una vez entren las cartas de la Guerra Tardía. Pienso lo mismo de No te preguntes, es una carta buenísima pero ahora mismo no me hace falta, pero creo que si la guardo para el próximo turno puede ser una carta gana partidas, así de claro. Decido por tanto guardar No te preguntes para el próximo turno, eso significa que tendré que jugar la OPEP y darle puntos, estoy dispuesto a hacerlo pero tendré que minimizar las pérdidas. Lo que puedo hacer es usar la propia OPEP para romperle el control de algún país, jugar antes Escalada bélica en Egipto, que tiene muchas más posibilidades que Tailandia y Pakistán, e intentar romperle otro control con NORAD.
De cabecera puedo jugar Hombre en Teherán o Un pequeño paso. Al final me decido por esta última y quizás juegue luego Hombre en Teherán, según vaya el turno.

Turno 7 – Cabecera. USA la muestra primero.
USA – Un pequeño paso
URSS - Desertores

Turno 7 - RA1
URSS – U2. Golpe Argelia. USA: -2, URSS: +1. NORAD: +1 Iraq.

Me vuelve a sorprender jugando de cabecera un evento mío, lo que me indica que vuelve a tener una mano no muy buena. Es la tercera vez que juega Desertores, esta vez por lo menos consigue no darme el punto de victoria. Elige golpear en Argelia, cosa que agradezco por mi OPEP, peor sería Libia.

USA – Puntuación Europa. +1 = -4PV.
  
Turno 7 - RA2
URSS – Plan Marshall. (+1 Canadá, Reino Unido, Alemania Oc., Italia, España, Grecia, Turquía.) +1 Angola, Botsuana, Iraq, Sahara.

El Plan Marshall, aunque tarde, siempre es bienvenido. Reforzar todos los países europeos significa ir preparado para la Guerra Tardía. Él recupera de nuevo Iraq y juega profusamente en África. ¿Habrá salido de nuevo la Puntuación de África? Mantendré la posición a base de controlar más países. Aprovecho para coger también México buscando el Control de Centroamérica, esto último creo que es un error. Centroamérica es bastante ignorable, además es la única región que ya tengo Dominada sin problemas. Esos dos puntos de México los tendría que haber aprovechado para reforzar la situación en Asia reforzando Pakistán y Corea o bien para hacerme con Argentina o Brasil.

USA – Prohibición. +1 Camerún, +1 Zimbabue, +2 México.

Turno 7 - RA3
URSS – Carta china. +4 Pakistán.

Aquí tenemos la famosa técnica de usar la Carta china para darle la vuelta a un país de estabilidad 2 en Asia, típicamente Pakistán, Tailandia o Afganistán. Este es principalmente el motivo por el que tendría que haber reforzado Pakistán. Con miedo a que me puntúe Dominio de Asia, abandono la idea de jugar el evento del Hombre en Teherán y hago una triste jugada en Asia.

USA – Hombre Teherán. +1 Pakistán.

Turno 7 - RA4
URSS – Os enterraremos. +2 Pakistán, +1 Zaire.

Me hunde en la miseria sobreprotegiendo Pakistán y quitándome Zaire. ¡Eso sí que no!

USA – Canal de Panamá. +1 Zaire.

Turno 7 - RA5
URSS – Revolución cultural.

Me hunde más en la miseria. Vuelve a tener la Carta china lista para jugar, así que me olvido de Asia para siempre jamás. Además, ya no me quedan cartas para jugar.

USA – Cenagal (carrera espacial). Éxito.

Turno 7 - RA6
URSS – Puntuación África. -4 = -8PV.

Bueno, esto ha sido un bálsamo, ya me estaba temiendo lo peor en Asia. Al final tiene que rendirse en África, aunque bien podría haber vuelto a jugar la Carta china y seguir peleando. Mejor así. Ahora puedo seguir con mi plan inicial.

USA – Escalada bélica. Egipto URSS: -4, USA +4. -1 = -9PV.

Turno 7 - RA7
URSS – Río Ussuri (carrera espacial). Éxito. +3 = -6PV.

El Río Ussuri vuelve a irse al espacio. Pero lo peor son los tres puntos que consigue, que sumado a los dos que le voy a dar ahora hacen que no pueda ganar con Juegos de Guerra (en el caso de que me salgan, claro está).
USA – OPEP. +1 Iraq. +1 Argentina. +2 = -4PV.

Operaciones militares: 0 = -4PV.

Al final he conseguido guardarme No te preguntes para el turno que viene donde me puede hacer un gran favor para quitarme la Puntuación de Asia si me toca y todo tipo de eventos funestos que pueden salirme. Ya veremos qué pasa. Sé que él tiene en su mano Sadat que ya no me sirve de nada, pero al menos es una carta de 1 operación y Teléfono Rojo, así que debo guardarme una carta gorda para un golpe en la última ronda por si acaso intenta algo con ella.
  
Situación del tablero a principio del turno 8:

Termina la Guerra Media con 4 puntos a mi favor. Europa y África ya se han puntuado. Oriente Medio está en empate pero las Revoluciones islámicas podrán cambiar eso fácilmente. América de momento es mía, pero cartas como Junta y Che le pueden dar la vuelta a la situación en la misma cabecera. Asia es lo peor. Él tiene Dominio, los países sobreprotegidos y además la Carta china, quizás Nixon pueda ayudarme en eso. Mi mejor opción es tirar la Puntuación con No preguntes, la siguiente es que me salga la Guerra Indo-Pakistaní, o intentar quitarle el control de Corea del Norte e India y puntuar rápidamente. Y poco más puedo hacer, si le sale a él la Puntuación casi seguro que consigue Dominio. Lo más sensato será reforzar Corea del Sur y Afganistán y cruzar los dedos.
Por otro lado, una puntuación rápida de Centroamérica y unos Juegos de Guerra me darían la victoria el próximo turno. Vamos, que puede pasar cualquier cosa, como siempre.

01 diciembre 2012

Partida #6 Guerra Inicial

Empezamos hoy la crónica de la partida de la sexta ronda de la liga. Como os dije el otro día, dejamos la partida a medias al principio de la Guerra Tardía por lo que aún no sé el desenlace final.
De momento aquí tenemos los detalles de la Guerra Inicial de la que salí bastante bien parado llevando a los americanos a pesar de no conseguir el control de Asia y de empezar sin Alemania Occidental. Quizás tenía que haber pasado de esta estrategia de empezar tan a la defensiva en Europa y haber ido a por Asia.

Veamos paso a paso qué pasó.


Turno 1
Mi mano: Abdicación Rumanía, Bloqueo, Desestalinización, Guerra Corea, Guerra I-P, Pacto defensa Japón/USA, Pacto Varsovia, Puntuación Oriente Medio. 

Pff, vaya mano más terrible. Tener Desestalinización es lo único bueno porque puedo mantenerla hasta el turno 3, algo vital. Tanto, que incluso estoy dispuesto a iniciar la partida sin influencia en Alemania Occidental para poder jugar Bloqueo con tranquilidad. Lo malo es que no tengo muchos puntos de operaciones para poder reaccionar. Entre eso y que no tengo ninguna cabecera decente jugaré directamente de cabecera Bloqueo y si él no juega en Alemania gastaré el Pacto para controlarla, y si juega en Alemania, sacrificaré Europa e iré a por Oriente Medio. Abdicación y Varsovia intentaré jugarlas cuanto más tarde mejor según la situación en Europa.

Influencia inicial:
URSS: +3 Polonia, +2 Austria, +1 Finlandia
USA: +4 Italia, +2 Grecia, +1 Austria.

No cometo el error de la última vez y empiezo controlando también Grecia. El punto de Austria me da acceso a Alemania.

Turno 1 - Cabecera
USA – Bloqueo.
URSS – Vietnam. +2 Vietnam.

Turno 1 - RA1
URSS – ONU + Plan Marshall. +4 Alemania Oc.

Vaya, juega una de sus mejores cabeceras y se mete en el corazón de Asia. Se decide a jugar en Europa controlando directamente Alemania. Mi juego será intentar negarle el Dominio controlando más países que él. Es arriesgar mucho, pero tampoco se me ocurre nada mejor viendo mi mano. Decido jugar en Oriente Medio y colarme en Asia. Otras opciones que barajé eran golpear Vietnam o controlar Irán. La primera es arriesgada porque sólo quiero quitar sus dos puntos, ¿quizás realinear Vietnam? Controlar Irán era buena idea: estaría jugando en Oriente Medio y asegurando mi vía a Asia.

USA – Pacto Japón/USA. +2 Egipto, +1 Líbano, +1 Afganistán.

Turno 1 - RA2
URSS – Rojos independientes. Golpe Irán: USA: -1, URSS: +3.

Adiós a mi plan de asegurar Asia. Jugaré la Guerra de Corea y según el resultado ya veremos.

USA – Guerra Corea (sin éxito). +2 Libia.

Juego en Libia buscando el Dominio en Oriente Medio, aunque también podría haber cogido ya Pakistán o Corea, pero el DEFCON está a 4 y el primero que se meta se llevaré un golpe. (Y si alguien golpea antes, el otro se mete en Asia, típico dilema de este juego).

Turno 1 - RA3
URSS – Disturbios Europa Este. -1 Austria, +1 Iraq.

Una jugada más bien débil. El puntito de Iraq no le da el control por lo que tengo un país conflictivo más que él y por tanto Dominio. Hora de puntuar.

USA – Puntuación Oriente Medio. -3 = -3PV.

Turno 1 - RA4
URSS – Descolonización. +1 Tailandia, Indonesia, Argelia, Angola.
USA – Guerra I-P. Golpe Tailandia. URSS: -1, USA: +2.

Como había comentado antes, el primero en meterse en Asia recibirá un golpe. Ley de vida. Me da pena perder la Guerra porque la guardaba por si hacía otra cosa, pero las otras cartas las quiero jugar en Europa.

Turno 1 - RA5
URSS – Fidel. +3 Cuba.
USA – Abdicación (URSS: +3 Rumanía). +1 España.

Él juega Fidel, como ya tiene varios países conflictivos no es problema. Ya veremos qué hace con la CIA si le toca. Mi plan es el siguiente: en el último turno le romperé el control de Alemania para que en su siguiente turno tenga que decidir entre golpear o recuperar Alemania. Y si tengo suerte me saldrá Truman y le haré el Bloqueo invertido. Meto un punto en España para controlarla luego, aprovechando que está lejos de su influencia. Es arriesgado porque en este momento le estoy dando Dominio en Europa (él controla 4 países, Polonia, las dos Alemanias y Rumanía, mientras que yo controlo sólo 3, Italia, Reino Unido y Grecia). Como no ha jugado mucho en Europa sospecho que no tiene la puntuación.

Turno 1 - RA6
URSS – Carta china. +5 Tailandia.
USA – Pacto Varsovia (+1 Polonia, Bulgaria, Finlandia, Alemania Or.). +1 España, +1 Alemania Oc.

Mete 5 en Tailandia aprovechando el bonus de las Revueltas de Vietnam y el de la Carta china, rompiendo mi control y sobreprotegiéndola. Brutal. Yo sigo con mi plan, controlo España (igualando países) y le rompo el control de Alemania para ponerle en jaque en el siguiente turno.
Operaciones militares: +1 = -2 PV.

Puntuación favorable para el americano, ¡yuju!
Situación del tablero a principio del turno 2:

Turno 2
Mi mano: Comecón, Desestalinización, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Juegos olímpicos, Plan quinquenal, Purga, Truman, Carta china.

Suerte. Está Truman en mi mano así que va de cabecera eliminándole de Alemania, agudizando aún más su dilema. Me gustaría jugar Purga de cabecera, pero necesitaré sus puntos de operaciones. No tengo ninguna puntuación, así que tendré que leer las jugadas de mi rival que seguro que tiene alguna. Por otro lado, me encantaría jugar Plan quinquenal para ver cómo se suicida con la CIA, muahahaha. Pero ahora el DEFCON está a 4, sólo si baja a 2 la jugaré como evento.
Turno 2 - Cabecera
USA – Truman. -4 Alemania Oc.
URSS – Científico nazi. +2 = 0PV.

Cabeceras sin sorpresas desagradables. (Por lo menos para mí).

Turno 2 - RA1
URSS – Agáchate. -2 = -2PV. +1 Iraq, +2 Alemania Oc.

Baja el DEFCON a 3 y me da puntos. Un poco tarde para controlar Iraq y una jugara débil en Alemania. Ya no puedo golpear Tailandia, así que necesito desesperadamente controlar países asiáticos, más incluso que recuperar Alemania, ya que mi plan en Europa es mantener a raya su Dominio con más países y de momento funciona.

USA – Purga. +2 Pakistán, +2 Corea.

Turno 2 - RA2
URSS – Gobiernos socialistas. -1 Alemania Oc, -2 Italia.

Me quita dos de Italia, pero la tenía controlada con 4 puntos, así que aún mantengo su control. Esta jugada quizás indique puntuación de Europa. Momento de ir a por Alemania.

USA – Comecón. (+1 Bulgaria, Yugoslavia, Polonia, Alemania Or.). +3 Alemania Oc.

Turno 2 - RA3
URSS – NORAD. +3 Francia.

Se hace finalmente con Francia. Yo paso totalmente de Francia hasta que no salga de Gaulle y Suez. Sigo con mi idea de igualar países. Como me ha activado NORAD, lo lógico es coger Canadá y seguimos empatados.

USA – Juegos olímpicos. +2 Canadá.

Turno 2 - RA4
URSS – Desertores. -1 = -3PV. +1 Francia, +1 Bulgaria.

Refuerza Francia y consigue un país más. Yo le imito, lo malo es que me quedo sin países baratos.

USA – Formosa. +2 Turquía.

Turno 2 - RA5
URSS – CIA. +1 Argelia.

Lástima de CIA, ese suicidio por DEFCON estaba llamando a la puerta. Pero no todo es malo, puedo dar un golpe para ganar un punto de operaciones militares (un punto de victoria menos) y gracias a NORAD y a mi siguiente jugada, puedo por fin controlar Alemania.

CIA: USA: Golpe Angola, URSS: -1, USA: +1. NORAD: +1 Alemania Oc.

USA – Guerra A-I. +2 Alemania Oc. (6c/2)

Turno 2 - RA6
URSS – Contención. +1 Siria, Laos, Arabia Saudí.

Finalmente no ha salido la puntuación de Europa. Me queda el plan en la mano que gracias a Contención es un punto más. Me tienta coger India, pero él aún está en Laos, tengo tiempo (o eso pensaba yo). Quizás sea más urgente reforzar Europa para evitar sorpresas desagradables.

Operaciones militares: +1 = -2 PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:

Turno 3
Mi mano: Crisis de Suez, Desestalinización, Disturbios Europa del Este, Formosa, OTAN, Plan quinquenal, Puntuación Asia, Puntuación Europa, Carta china.

Horror, me han tocado las dos puntuaciones a mí. Eso son dos rondas sin jugar, y encima él lo sabe. Yo sé que él tiene en su mano los Cinco de Cambridge así que no puedo jugar de cabecera ninguna puntuación sin perderla, tengo que asegurar. Los Disturbios no me sirven de cabecera porque tiene Europa sobreprotegida. Debería jugar de cabecera el Plan quinquenal pero como también tiene en su mano Relación especial no sé porqué se me ocurre jugar de cabecera OTAN, para que Relación se vuelva injugable. Un plan triste que creo que no debería volver a hacer nunca, los 4 puntos de OTAN son más útiles que crearle un pequeño problema, por otro lado, jugar OTAN tiene otra cosa buena y es que me protegerá Italia de Escalada bélica en el futuro. Quizás no haya sido tan mala idea. Confío en la Carta china para mejorar en Asia. Y Desestalinización se irá al espacio, por fin.

Turno 3 - Cabecera
USA – OTAN.
URSS – Cinco de Cambridge. +1 Birmania.

Turno 3 - RA1
URSS – Prohibición. +3 India, +1 Birmania.

Pues al final se ha colado hasta India. Los Cinco de Cambridge han cumplido su objetivo y ahora estamos 3 a 2 países conflictivos para él. Sé que va a pelear por Asia y por Europa tanto como yo, así que me objetivo es quitarme las puntuaciones de encima en cuanto pueda, minimizando pérdidas. Con la carta China me hago con Japón y le rompo India, más para obligarle a responder que para intentar algo, bueno, y para tener un sitio más para NORAD.
USA – Carta china. +3 Japón, +1 India.

Turno 3 - RA2
URSS – Guerra A-I. +1 India, +1 Malasia.
USA – Puntuación Asia. -1 = -3PV.

Se limita a recuperar India y coger más países. Aprovecho para puntuar Asia con un punto a mi favor gracias a Afganistán.
Turno 3 - RA3
URSS – Guerra I-P. Golpe Angola, USA: -1, URSS: +1. NORAD: +1 Sudáfrica.

Se interesa por África en lugar de pelear por Europa, pues nada, me quito de encima la puntuación porque no voy a poder hacer gran cosa. Recupera el punto perdido de antes.
USA – Puntuación Europa: +1 = -2PV.

Turno 3 - RA4
URSS – Descolonización: +1 Malasia, +1 Filipinas, +1 Sudáfrica, +1 Nigeria.

¿Otra vez Descolonización? Bueno, me resigno a que el Sudeste asiático, que en todas mis partidas anteriores fue para el americano, se lo quede esta vez el ruso. Son muchos puntos, pero por lo menos sólo se juega una vez. Quizás salga tarde y me dé tiempo a reaccionar. En cambio África es otro cantar, habrá que pelearla mucho, lo malo es que ya está metido en muchos sitios por lo que lo tengo difícil para conseguir algo más que anular su Dominio, aunque nunca se sabe.
USA – Disturbios. +2 Sudáfrica, +1 Costa Rica.

Turno 3 - RA5
URSS – Relación especial (carrera espacial). Éxito.
USA – Desestalinización (carrera espacial). Sin éxito.
Relación se va al espacio con éxito mientras que mi cohete me explota en las narices. Mira que me había propuesto esta partida ir por delante en la carrera espacial. Ya veréis en los próximos turnos como este sueño también se desvanece debido a numerosos fracasos. En fin, una lástima.
Turno 3 - RA6
URSS – De Gaulle. +1 Francia, +2 Arabia Saudita.
Se hace fuerte en Oriente Medio y refuerza Francia más aún, él sabrá por qué. Yo aprovecho mi última acción para ganar presencia en Centroamérica y Sudamérica, que no quiero sorpresas desagradables en el próximo turno.
USA – Suez. +1 Panamá, +1 Colombia, -1 Israel.

Operaciones militares: +2 = 0PV.

Situación del tablero a principio del turno 4:


 
Termina la Guerra Inicial con la puntuación a 0. Yo como última acción he conseguido presencia en Centroamérica y Sudamérica, pero la cosa está muy mal en África (afortunadamente La Voz de América cambiará esto). En Asia hay un débil empate, Pakistán no tardará mucho en sucumbir y el Sudeste asiático está irremediablemente perdido, eso son 8 puntos que se ha ganado a base de descolonizaciones, tendría que haber reaccionado en algún momento, pero la verdad es que me he visto desbordado, no se pueden apagar todos los fuegos. En Oriente Medio tiene dominio y poco voy a poder hacer para quitárselo. Lo intentaré de todos modos.
Adelanto también que al final de la Guerra Media, mi posición en el tablero es considerablemente mejor, a pesar de perder Pakistán :(

Saludos.