30 noviembre 2012

Partida #6

Hola de nuevo.

Ayer empecé a jugar la partida correspondiente a la sexta ronda de la I Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar. Esta partida se corresponde ya con la primera partida de la primera jornada de vuelta de la liga. Ya la gente han jugado unas cuantas partida y se nota que vamos aprendiendo.

Esta vez juego con USA y empiezo con Bloqueo y Desestalinización en la mano, con lo que decido empezar sin Alemania Occidental igual que en aquella otra partida que me salió tan mal. Esta vez, aprendiendo de mis errores, llevo la situación un poco mejor.

No os diré aquí como termina la partida porque no lo sé, aún no la hemos terminado. Se alargó la situación y no teníamos más tiempo, así que congelamos la partida justo al principio de la Guerra Tardía y quedamos en terminarla otro día. En ese momento voy ganando por sólo 4 puntos y la situación en el tablero está bastante equilibrada.

Puede pasar cualquier cosa. De momento iré publicando las entradas de la Guerra Inicial y Guerra Media para ir viendo qué hicimos bien, qué hicimos mal, y qué posibilidades tengo para el resto de la partida.

Nos vemos.

22 noviembre 2012

Partida #5 Guerra Tardía

Con esta entrada terminamos con la partida de la cuarta ronda. Partida en la que jugando con el bando americano llegué a la puntuación final para perder por 12 puntos.
Toda la partida estuvo el ruso por delante en la puntuación y no supe remontar. A estas alturas tras la Guerra Media voy perdiendo por 8 puntos y en el tablero la situación está un poco equilibrada salvo Oriente Medio donde me ha masacrado.

En este turno entran las cartas de la Guerra Tardía y aún no se han llegado a barajar las cartas del descarte, por lo que de momento no entran las puntuaciones. Prácticamente todas las cartas que vamos a jugar este octavo turno son de la Guerra Tardía. En los siguientes dos turnos ya entran todas las puntuaciones así que vamos bastante a ciegas.

Mi objetivo de momento será intentar pelear África, meterme de nuevo en Oriente Medio y hacer lo que pueda en Europa. En la Guerra Tardía hay cartas poderosas en Europa, si tengo suerte con las cartas quizás pueda remontar algo.

Si él roba Juegos de guerra se acaba la partida, yo sólo puedo cruzar los dedos. Esto es una reflexión a posteriori, en el momento de la partida se me había olvidado por completo, de ahí mi jugada inicial tan suicida. Añadimos otro error a la lista.

Esta es la situación actual del tablero a principio de la Guerra Tardía:


 

Turno 8
Mi mano: Cenagal, Crisis deuda, Derribar este muro, Escándalo Irán-Contra, Guerra de las galaxias, Imperio del mal, KAL-007, Ortega, Tratado ABM, Carta china.

Me ha tocado el Tratado ABM que es la carta buena que quedaba de la Guerra Media. Mi vieja amiga Cenagal tendrá que esperar un turno más para su viaje espacial hasta entre el descarte en la baraja. Por lo demás Derribar este muro y KAL-007 son muy buenas cartas. Las demás me dan un poco igual ahora mismo.
Nótese mi error garrafal de jugar de cabecera Derribar este muro en lugar de KAL-007. Ésta última me da 2 puntos directos que son los que necesito para protegerme de Juegos que guerra que hay por lo menos un 90% de que esté en su mano. Tengo que aprender de este error.
Espero que Derribar este muro le oblige a reaccionar en Europa y darme así la iniciativa.

Turno 8 - Cabecera
USA – Derribar este muro. +3 Alemania Or. Realineamiento Italia: -1.
URSS – Aldrich Ames (descarta KAL-007)

Turno 8 - RA1
URSS – El reformista: +2 Francia, +2 Alemania Oc., +2 Alemania Or.

Se podría decir que me ha salido el tiro por la culata. Jugando El reformista, no sólo protege Alemania Oriental, sino que me obliga a mí a jugar en Europa y perder la iniciativa que buscaba. Me extraña que me haya descartado KAL-007 en lugar de ABM, pero bueno.

USA – Imperio del mal. +2 Francia, +1 Alemania Oc.

Turno 8 - RA2
URSS – Pershing II. +1 = +9PV. -1 Grecia, -1 Francia, -1 Alemania Oc.

Seguimos con el rifi-rafe europeo. Yo le sigo el juego porque no me puedo arriesgar a perder mis dos países conflictivos así como así, a la primera de cambio.

USA – Escándalo. +1 Francia, +1 Alemania Oc.

Turno 8 - RA3
URSS – Reagan. Golpe Zaire: USA -1, URSS +5.

Se esfuma mi viejo imperio africano. Tarde se me ocurre que debería haber fortalecido mi posición con países más estables y no esos chaqueteros países de estabilidad 1.

USA – Carta china. +2 Argelia, +2 Libia.

Turno 8 - RA4
URSS – Guerra I-I. +1 Egipto, +1 Alemania Or.
USA – Ortega (Golpe Costa Rica: -1). Realineamiento Brasil -1.

Una lástima el haber perdido ese punto en Costa Rica, eso le da Dominio en Centroamérica. Yo arriesgo a un realineamiento absurdo en Brasil. Digo absurdo por varias razones: la primera es que tiene 4 puntos de influencia así que la posibilidad de erradicarlo es mínima. Segundo, yo tengo influencia en Brasil y podría perderla. Debería haber controlado de nuevo Costa Rica y seguir mi recuperación de África.

Turno 8 - RA5
URSS – Yuri y Samanta. +1 Brasil, +1 Egipto.

Él obviamente recupera Brasil. Pone un punto en Egipto aunque eso no le da el control.
Aprovecho para sacarme el Tratado ABM de la manga y hacerme con Egipto.

USA – Tratado ABM. Golpe Egipto. URSS: -3, USA: +2.

Turno 8 - RA6
URSS – Dama de hierro (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Crisis deuda (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 8 - RA7
URSS – Atentado. Realineamiento Angola: URSS: -2, USA -1.

Otra muestra de porqué los realineamientos son peligrosos. Él tenía ventaja pero ha perdido su influencia en Ángola. Momento de recuperar Costa Rica.

USA – Guerra de las galaxias. +1 Costa Rica, +1 Francia.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Un turno sin muchos sobresaltos. Ha mejorado mi situación tanto en África como en Oriente Medio que eran mis principales objetivos. Así que me doy por satisfecho. En el próximo turno por fin entra el descarte que normalmente tendría que haber entrado en el turno 7. Podrá salir cualquier puntuación así que habrá que estar atento a todo.


Situación del tablero a principio del turno 9:




Turno 9
Mi mano: Agáchate, Cenagal, CIA, Disturbios Sudáfrica, Juegos de guerra, Petróleo mar del Norte, Puntuación Asia, Referéndum OTAN, Terrorismo.

He tenido muchísima suerte de que me haya salido Juegos de guerra. Lástima que me haya tocado a mí la CIA en vez de a él. Cenagal por fin se irá al espacio. Tengo la puntuación de Asia y en este momento tengo Dominio gracias a la Diplomacia por lo que la quiero jugar cuanto antes, pero no de cabecera que no me fio de lo que pueda pasar. De cabecera jugaré la CIA ya que a estas alturas es para lo único que vale.

Turno 9 - Cabecera
URSS – Glasnot (+2 = +11PV). Realineamiento Angola: -1.
USA – CIA. Golpe Pakistán: nada.

Glasnot sube el DEFCON a 4 así que tengo que bajarlo para proteger Asia. Con la CIA compruebo que él no tiene ninguna carta de puntuación ni ninguna carta que me preocupe por lo que espero salir vivo de este turno. Elijo Pakistán para dar el golpe porque es su objetivo más vulnerable ahora mismo y con suerte pueda quitarle dos puntos. Quizás es demasiado pedir y debería haber ido a por Irán, Panamá o Brasil e intentar distraer su atención.

Turno 9 - RA1
URSS – Carta china. +4 Tailandia.

Acabo de perder el Dominio de Asia que ahora mismo es lo único que me importa. Empieza una pugna por Tailandia que tengo entendido es habitual en este juego aunque yo es la primera vez que la sufro en carne y hueso.

USA – Juegos de guerra. +3 Tailandia.

Turno 9 - RA2
URSS – Crisis rehenes. +2 Tailandia.
USA – Petróleo. +1 Arabia, +1 Tailandia.

Turno 9 - RA3
URSS – Cinco de Cambridge. Golpe Venezuela: nada.
USA – Agáchate. +3 Tailandia.

Turno 9 - RA4
URSS – Escuadrones de la muerte.
USA – Puntuación Asia. -6 = +5PV.

Juego la puntuación y respiro aliviado. Él se retira pronto de la pelea por Tailandia por temor a invertir demasiados puntos, pero se arrepiente enseguida. Además no ha conseguido nada mientras tanto. Al menos no soy el único que la lía de vez en cuando. Es un alivio.

Turno 9 – RA5
URSS – Guerra I-I. Golpe Guatemala. USA: -1, URSS: +3.

Ataca mi punto débil de Centro América. Yo contesto con un golpe y creo que es otro error ya que podría haber controlado Honduras y meterle un punto en Cuba por el mismo precio, abriendo la puerta a una lucha por control y realineamientos, pero bueno.

USA – Referéndum OTAN. Golpe Guatemala. URSS: -3.

Turno 9 – RA6
URSS – Chernóbil (carrera espacial). +4 = +9PV.

Los puntos que ha sacado en la carrera espacial fácilmente pueden darle la partida. Yo normalmente prefiero jugar las operaciones y quizás con el jugador americano es un error. Es una forma muy válida de ganar puntos y además está la Guerra de las galaxias que es buenísima si puedes llegar a usarla. Para mi próxima partida intentaré tener esto también en la cabeza.

USA – Cenagal (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 9 – RA7
URSS – Guerra de las galaxias. +1 Corea del Norte, +1 Italia.

Sobreprotege sus países conflictivos para no tener sorpresas de última hora. Esto es algo fundamental para el jugador ruso.
Y un nuevo error por mi parte. ¿Por qué juego una carta que le da influencia en África que está medio disputada? Mucho mejor guardarla para luego y jugar ahora otra.

USA – Disturbios Sudáfrica. USA: +1 Guatemala, +1 Angola. URSS: +1 Sudáfrica, +2 Angola.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Seguimos más o menos igual. Mi victoria en Asia se diluyó con su exitosa carrera espacial. Llega el turno 10 y francamente, mucha suerte tengo que tener para poder recuperar esos 9 puntos que me saca, porque la puntuación final va a estar muy equilibrada o negativa para mí.


Situación del tablero a principio del turno 10:





Turno 10
Mi mano 1: No te preguntes… (¿?)   Carta china.

Siento no recordar mi mano pero sé que era lamentable, cargada de cartas de 1Op. Afortunadamente me tocó el discurso del presidente Kennedy y pude reciclar mi mano.

Turno 10 - Cabecera
USA – No preguntes
URSS – Bombardeo cuartel de marines. -2 Egipto.

Mi mano: De Gaulle, Junta, NORAD, Prohibición ensayos nucleares, Ratonera, Revolución islámica, ?, Terrorismo,

Sigo sin tener suerte. Ninguna puntuación donde poder arañar puntos ni ninguna carta para dar la vuelta. Quizás Ratonera, lástima que no haya podido jugarla de cabecera.
Por lo demás, no me gusta De Gaulle y no me gusta la Revolución Islámica, aunque esta última en el peor caso será una acción vacía. La jugaré cuanto antes para poder reaccionar luego.

Turno 10 - RA1
URSS – Formosa. Golpe Angola: USA: -2, URSS: +4.

Adiós de nuevo a mi sueño africano. Formosa, que normalmente es una de las cartas más inútiles, casualmente me puede venir bien para hacerme con el Dominio de Asia en el último momento. Muahahaa.
Jugaré las revoluciones para quitarme el marrón de Oriente Medio y tener tiempo para reaccionar luego.

USA – Revolución islámica. -2 Libia, -1 Irán, +2 Egipto, +2 Israel.

Turno 10 - RA2
URSS – Escalada bélica (+1 = +10PV). Egipto: USA -2, URSS +2.

Realmente desafortunado. Con las Revoluciones había ganado un país conflictivo y podría haberme hecho con Libia para poner Oriente Medio a mí favor. Ahora estoy totalmente perdido. Qué mala suerte.
Juego Junta para hacerme con Sudamérica que es más valiosa que Centroamérica.

USA – Junta. +2 Brasil. Golpe Perú: nada.

Turno 10 - RA3
URSS – Desertores (-1 = +9PV). +2 Brasil.

Ahora viene otra jugada pésima por mi parte. Ya es muy tarde para intentar robarle el Dominio en Africa, Grecia no me aporta nada y Colombia es un sitio estupendo para que pueda intentar conseguir el Dominio de Sudamérica. Mucho mejor romperle Cuba o intentar realineamientos en Brasil o cualquier cosa, total ya tengo casi perdida la partida.

USA – NORAD. +1 Sáhara, +1 Grecia, +1 Colombia.

Turno 10 - RA4
URSS – ONU + Disturbios Europa del Este. +2 Libia, +1 Chile.

Él va a asegurar posiciones, y bien que hace.

USA – Ratonera.

Turno 10 - RA5
URSS – Descarta Submarinos. d5.
USA – De Gaulle (carrera espacial). Éxito.

Turno 10 - RA6
URSS – Descarta Venta de grano. d3. Fin de ratonera.

No recuerdo la siguiente carta, pero para lo que sirvió casi que me da igual.

USA – ?. Realineamiento Panamá: -1.

Turno 10 - RA7
URSS – Sadat. USA: +1 Egipto, URSS: -2 Egipto. Golpe Colombia: nada.

La última acción. Aquí el americano tiene la oportunidad de intentar darle la vuelta a la puntuación de algún continente. Normalmente metiendo un par de influencias con una carta de 4 en dos países conflictivos del ruso o mejor aún, usando una carta bruta como Voz de América o Disturbios de Europa del Este.
Desgraciadamente no tengo esas cartas y sus países están protegidos contra la táctica guarra antes mencionada.
Mi mejor opción es coger Taiwan que gracias a la Resolución de Formosa es país conflictivo y me da el Dominio de Asia. Con el punto que me sobra y gracias a Sadat puedo controlar Egipto que me da otro punto.

USA – Prohibición. +3 Taiwan, +1 Egipto.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Puntuación final:
Carta china: -1 = +8PV.
Asia: -6 = +2PV.
Oriente Medio: +3 = +5PV.
Europa: +1 = +6PV.
África: +5 = +11PV.
Centroamérica: +1 = +12PV.
Sudamérica: 0 = +12PV.

¡Victoria soviética!

Situación del tablero al final de la partida:




Una pena. No fui capaz de remontar pero me alegra haber sido capaz de aguantar hasta el final de la partida. Cuando estaba jugando no tenía muy claro qué podía haber hecho para mejorar el resultado, pero habiendo visto la partida con tiempo y detalle he comprobado que mis errores fueron muchos. Espero aprender de ellos y que mi próxima partida con el americano sea capaz de darle la vuelta al rodillo ruso de forma eficiente.
Ya os contaré si lo consigo.

Un saludo y gracias por leer.

21 noviembre 2012

Partida #5 Guerra Media

Aquí tenemos la Guerra Media de la partida de la cuarta ronda. Os recuerdo que voy con el bando americano y que en esta partida llegamos a la puntuación final donde perdí por 12 puntos. En la Guerra Inicial la lié en el primer turno dándole el Dominio en Europa, esa desventaja de puntos iniciales la arrastro toda la partida.

De momento voy perdiendo por 7 puntos y durante toda la Guerra Media la cosa no va a cambiar mucho, me sacará un poco más de ventaja que luego iré recuperando para terminar más o menos igual. La situación en el tablero siempre muy equilibrada.

Como no soy ningún experto manejando las cartas de la Guerra Media, espero sacar de esta entrada alguna pista de qué podía haber hecho mejor.

Recordemos cómo está la situación a principio del turno 4 y veamos paso a paso qué ocurrió:




Turno 4
Mi mano: Envidia de misil, Gobiernos títeres, Incidente U-2, OEA, OPEP, Prohibición, Sadat, Teología, Truman.

Una mano no especialmente buena. No me ha salido mi esperada puntuación de África. Es cierto que tengo cartas para meterme en América pero en la Guerra Media hay cartas mucho más poderosas que estas. Además tengo un par de cartas que el dan puntos directos. Mandaré Teología al espacio porque justo ahora es cuando más problemas puede dar y la OPEP quizás la juegue como operaciones si consigo quitarle Venezuela para minimizar. En cabecera podrían ir los Gobiernos pero prefiero jugar ya Envidia de misil para que su golpe inicial sea bajo y a ver qué regalo me da. Además que él ve antes que yo la cabecera por culpa de su avanzada carrera espacial.

Turno 4 - Cabecera
USA – Envidia de misil (Rio Ussuri).
URSS – Junta. +2 Brasil. Golpe Colombia: USA -1, URSS +5.

Turno 4 - RA1
URSS – Envidia de misil. Golpe Panamá: nada.

Una lástima recibir el Rio Ussuri sin la Carta china, pero esto me da más opciones. Peor aún ha sido la jugada con Junta que me elimina por completo de Sudamérica, por suerte el golpe de Panamá ha ido flojo. Mi intención es volver a América cuanto antes porque quizás tenga alguna puntuación, aunque Sudamérica está ya bajo su Dominio. Reparto la influencia para intentar ver de qué pie cojea, cogiendo Nicaragua obtengo presencia inmediata y con Uruguay espero meterme en Brasil y luego en Venezuela.
Esto me doy cuenta de que es un error, le doy tiempo para puntuar Sudamérica mientras yo no estoy haciendo nada, tendría que haber jugado la OEA para meterme en Brasil y Venezuela a la vez y obligarle a reaccionar.
Desafortunadamente hay una errata en la carta de OEA en la versión de mi juego, y sólo te deja poner 2 puntos en un país, lo cual justifica un poco mi jugada.

USA – Gobiernos títeres. +1 Nicaragua, +1 Argentina, 1 Uruguay.

Turno 4 - RA2
URSS – Revolución cultural.

Afortunadamente parece que no tiene la puntuación de Sudamérica, por lo que tiempo de afianzarme. Prefiere no hacer nada y recuperar la Carta china. Recordemos que tiene la CIA en la mano, así que es bastante lógico que lo haga.

USA – Incidente U-2 (+1 = +8PV). 1 Argentina, +1 Uruguay, +1 Malasia.

Turno 4 - RA3
URSS – Che. Golpe Nicaragua: USA -1, URSS +4. Golpe Sudán: USA -1, URSS +1.

Más problemas. Le da la vuelta a la situación en Centroámerica y me quita el mínimo Domino africano que tenía. Ahora una nueva muestra de que no tengo ni idea de estas cartas, tendría que haberme metido directamente en Venezuela.

USA – OEA. +2 Brasil.

Turno 4 - RA4
URSS – Hombre en Teherán (descarta Os enterraremos). +2 Brasil.

Recupera el Dominio con Brasil y desafortunadamente sólo puedo descartar una carta. Ahora por fin mi plan de quitarle Venezuela a lo guarro para usar la OPEP perdiendo sólo dos puntos. En fin, viéndolo ahora tendría que haber guardado OPEP para mandarla luego al espacio en lugar de marear tanto.

USA – OPEP. +1 Venezuela, +1 Zaire. +2 = +10PV.

Turno 4 - RA5
URSS – Disturbios Europa del Este. +1 Venezuela, -1 Rumanía.
USA – Teología (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA6
URSS – Ratonera (carrera espacial). +3 = +13PV.

Me saca 5 puntos más en dos rondas. Me estoy guardando la Prohibición para el final por lo que pueda pasar. Ahora me queda Sadat que no es necesario y Truman que debería haberlo jugado hace ya varios turnos. Recupero el Domino de África, a ver si el turno que viene hay más suerte.

USA – Sadat. +1 Camerún.

Turno 4 - RA7
URSS – Canal de Panamá. URSS: +1 Venezuela. USA: +1 Costa Rica, +1 Panamá, +1 Venezuela.

La devolución del Canal de Panamá a estas alturas no ayuda mucho, pero bueno, mejor eso que nada. Con la última carta tengo que hacer un golpe para no perder más puntos y de paso le quito el Domino de Sudamérica por si sale el turno próximo.


USA – Prohibición. Golpe Colombia: -5, +2.

Operaciones militares: 0 = +13PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:




Turno 5
Mi mano: Cumbre, Francotirador, Gobiernos socialistas, Juan Pablo II, Puntuación África, Puntuación Sudeste Asiático, Revolución islámica, Truman, Willy Brandt.

No sé si es mala mano o no, pero a mí no me gusta. Las cosas buenas son que tengo dos puntuaciones de zonas en la que voy mejor y que él controla Polonia por la mínima, con lo que Juan Pablo no le hará gracia. Malo, todo lo demás incluido que tengo dos puntuaciones. Especialmente malo el Francotirador que se tendrá que quedar conmigo un tiempo.

Turno 5 - Cabecera
USA - Juan Pablo II. URSS -2 Polonia, USA +1 Polonia.
URSS – Vietnam. +2 Vietnam.

Turno 5 - RA1
URSS – Un pequeño paso. +2 Polonia.

Me sorprende que no recupere Polonia de golpe, quizás es que tiene muy mala mano. Que se meta en Vietnam es muy desafortunado justo ahora que tengo la puntuación del Sudeste Asiático. Ahora mismo gano tres puntos y cometo el error de no jugarlo inmediatamente. Me tientan los dos puntos baratos de Indonesia y Filipinas pero con él en Vietnam y amenazando con la Carta china, es un error total. Si no mirad.

USA – Puntuación África: -5 = +8PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Juegos olímpicos. +1 Polonia, +1 Rumanía.

Esto me da un poco de tiempo. Ahora debería puntuar el Sudeste Asiático y luego mandar al señor Brandt al espacio. Pero absurdamente le regalo un punto para yo robar dos pero dejándole clara mis intenciones y dándole tiempo para reaccionar, por no añadir que se mete en Alemania hasta la cocina. Muy mal jugado por mi parte.

USA – Willy Brandt (+1 = +9PV. URSS: +1 Alemania Oc.). +1 Indonesia, +1 Filipinas.

Turno 5 - RA3
URSS – Carta china. +3 Tailandia, +1 Laos.

Evidentemente mi rival no es un necio y sabe que algo se mueve en Asia. Con la chufa de mano que tengo me veo obligado a perder un país en Oriente Medio para nada. Y que alguien me explique para qué pongo un triste punto en Panamá.

USA – Revolución islámica: -2 Jordania, +1 Laos, +1 Panamá.

Turno 5 - RA4
URSS – Escalada bélica. Panamá: -3, +3. +1 = +10PV.

Vaya palo. Yo sigo sin presencia en Centroamérica y el ya tiene Dominio. Yo no voy a mejorar más mi situación en Asia, así que juego la puntuación por 2 puntos, uno menos que al principio y habiéndole dado uno de Willy Brandt. En fin.

USA – Puntuación Sudeste Asiático. -2 = +8PV.

Turno 5 - RA5
URSS – Puntuación Europa. +1 = +9PV.

Ostras, la Puntuación de Europa, esto no me lo esperaba. Tiene que haberle asustado lo de Juan Pablo más de lo que pensaba, menos mal que no había jugado los Gobiernos socialistas aún. Sorprendentemente el DEFCON aún está 3, así que me puedo permitir deshacerme para siempre del Francotirador solitario, y ahora que caigo, él sigue con la CIA en la mano desde el tercer turno. Si no quiero perder más puntos por las operaciones militares tengo que hacer dos golpes con dos cartas de 1. Lo que no sé es por qué lo hago en Nicaragua, creo que Sudán me es más rentable y asequible.

USA – Francotirador (Realineamiento Colombia: -2). Golpe Nicaragua: -2.

Turno 5 - RA6
URSS – Fidel. +3 Cuba.

Lo que faltaba ya en Centroamérica, éramos pocos y parió la abuela. Retiro lo que he dicho antes de que él tuviera mala mano.
Intento un triste golpe a la desesperada para bajar el DEFCON.

USA – Cumbre. Golpe Panamá: nada.

Turno 5 - RA7
URSS – No preguntes (carrera espacial). Sin éxito.

Si no fuera por el tonto error de Willy Brandt ahora podría usar esta carta para algo más que añadir un triste punto en México. Espero que me sirva de lección.

USA – Gobiernos socialistas: -1 Turquía, +1 México.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:






Turno 6
Mi mano: Cenagal, Crisis de los misiles, Imperio Portugués, Negociaciones de SALT, NORAD, Reductos coloniales, Teléfono Rojo, Truman, Voz de América, Carta china.

Esta mano está cargada de cosas buenas. Cenagal por ejemplo, es bueno que me haya salido a mí. Así que lo mandaré al espacio, pero no ahora, mejor el próximo turno para que se habrá barajado el descarte y así ya no lo veré más. Más cosas buenas: Voz de América, SALT (para recuperar Escalada bélica o la propia Voz de América), Reductos coloniales que es buenísima pero que malgastaré. Lo único malo es Imperio portugués pero gracias a la Carta china y a SALT no tendré que jugarla seguramente.
De cabecera obviamente Voz de América para que empiece con problemas. Hay muchas otra buenas cabeceras, pero a estas alturas ya no tengo yo la cabeza para pensar en mucho más.

Turno 6 - Cabecera
USA – Voz de América. -1 Brasil, Cuba, Irán, Venezuela.
URSS – Escuadrones de la muerte.

Turno 6 - RA1
URSS – Doctrina Brezhnev. +1 Venezuela, Brasil, Cuba.

Efectivamente usa su primera ronda para reparar el daño. No puntúa Centroamérica aún teniendo Dominio, por lo que supondré que no la tiene en la mano.
Ahora tengo un nuevo plan. Si juego la Crisis de los misiles no podrá hacer golpes y obtener operaciones militares, y al final del turno podré jugar Teléfono Rojo y ganar 5 puntos. Además anulo su cabecera de Escuadrones de la muerte.

Pensándolo ahora con detenimiento, que no haya jugado la puntuación de Centroamérica sumado a que haya jugado de cabecera los Escuadrones, debería decirme claramente que tiene la puntuación de Sudamérica y que va a por todas.

USA – Crisis de los misiles. (URSS: -2 Cuba).

Turno 6 - RA2
URSS – Allende. +2 Chile.

Se quita sin pensarlo dos puntos en Cuba y juega Allende, blanco y en botella. Desafortunadamente yo estoy a lo mío pensando en hacer algo en Centroamérica.

USA – NORAD. +1 México, +2 Costa Rica.

Turno 6 - RA3
URSS – Disturbios Sudáfrica. +2 Cuba.
Ahora es él quien se asusta y decide recuperar Cuba por si acaso la puntuación la tuviera yo. Él tiene Dominio en Centroamécia, para quitárselo lo mejor es coger países no conflictivos y ya veremos qué pasa. De todas formas tendría que haberme dado cuenta de que la puntuación que tenía era la de Sudamérica, no la de Centroamérica. Pero yo cometo otro error, gasto una carta estupenda para nada. Quizás ahora mismo los Reductos coloniales no me hacían falta, pero no hay que quemar los barcos. Tampoco pasaba nada por guardarla para luego por si acaso.

USA – Reductos coloniales. Realineamientos Cuba: nada.

Turno 6 - RA4
URSS – Debates de cocina. +1 Perú.

Sin haber controlado Chile se adentra en Perú supongo que buscando un país no conflictivo algo más estable que Colombia. Aprovecho el respiro para recuperar Escalada Bélica.

USA – Negociaciones de SALT. Recupera Escalada Bélica.

Turno 6 - RA5
URSS – Venta de Grano (CIA devuelta, Golpe Tailandia: -3). +1 Chile, +1 Perú.

Ostras Pedrín. ¡Se autoinmola jugando Venta de Grano! Aunque el DEFCON está alto y la CIA no sea suicida, Venta de Grano es una carta terrible para el soviético. Casualmente robo la propia CIA lo que me indica que no la había tirado debajo de la mesa como estaba empezando a sospechar. Decido devolvérsela y golpear Tailandia para bajar el DEFCON, creo que es lo mejor. Ahora que tiene una carta menos y yo la Carta china, si bajo el DEFCON a 2 casi seguro que se suicida. Saboreo la victoria.
El golpe en Tailandia no me puede salir mejor, lo hecho a patadas y controlo el país.
Ahora veo claro que me aventaja mucho en Sudamérica, poco a poco el tío se ha hecho con el Dominio mientras yo hacía el tonto. Pero esto está ya muy chungo para él, me toca jugar y bajaré el DEFCON a 2.

USA – Carta china. Golpe Venezuela: -4.

Turno 6 - RA6
URSS – ONU + CIA. Golpe Uruguay: nada.

Me cago en to lo que se menea. Tenía un as en la manga. Ahora está claro que haya jugado así tan tranquilo.
Momento de devolverle la jugada en Panamá. También me tienta mucho Italia, pero es sólo un punto lo que me daría, mientras que Panamá me daría el Domino de Centroamérica que aún está por salir.

USA – Escalada bélica. Panamá: nada.

Desafortunado. Centroamérica se hace irrecuperable. Lo que no sé es por qué no peleo por los países no conflictivos.

Turno 6 - RA7
URSS – Puntuación Sudamérica: 0 = +9PV.

Desafortunado. Centroamérica se hace irrecuperable. Lo que no sé es por qué no peleo por los países no conflictivos.
Miro con sorpresa que después de todo el lío en Sudamérica y a pesar de los Escuadrones y la retirada de tropas de Cuba, él sólo tiene 1 operación militar. Puedo jugar el Teléfono Rojo para ganar 3 puntos más. Lo malo es que el DEFCON se pone a 5 y el turno que viene vete a saber qué pasa.
Decido hacerlo y arriesgar. También podría haberle roto el control de Cuba o haber cogido Libia, pero no me pareció urgente. No sé si fue lo más listo, la verdad.

Viendo lo que pasó el siguiente turno, creo que sí fue un error. Es verdad que no soy adivino, pero no hace falta serlo para saber que venía la puntuación de Centroamérica, por lo que romperle el control de Cuba, sumado a una posible cabecera potente le obligaría a reaccionar dejándome tiempo para hacer algo. Otro error más a la lista, y ya van…

USA – Teléfono Rojo. (DEFCON = 5).

Operaciones militares: -4 = +5PV.

Situación del tablero a principio del turno 7:




Turno 7
Mi mano: Carrera armamentística, Cenagal, Comecón, Crisis de Suez, Formosa, Imperio Portugués, Nixon juega la carta china, Submarinos nucleares, Truman.

Varias cosas a tener en cuenta. La primera es que no se han acabo las cartas de la Guerra Media, por lo que el descarte se baraja el turno que viene y por tanto Cenagal se quedará conmigo otro turno. Segundo, él tiene la carta de puntuación de Centroamérica y no tengo ninguna cabecera que le impida puntuarla ya, así que lo he perdido.
Submarinos suele ser buena cabecera, pero como terminé el turno subiendo el DEFCON a 5 ahora me resulta casi inútil. Nixon me parece lo único decente para jugar en cabecera.


Turno 7 - Cabecera
USA – Nixon.
URSS – Puntuación Centroamérica. +4 = +9PV.

Turno 7 - RA1
URSS - Pacifismo. Golpe Egipto: USA -2, URSS +2.

Gracias a que puede ver primero mi cabecera, no arriesga nada al jugar ya la puntuación de Centroamérica. Golpea fuerte en Egipto. Yo debería de ser consciente de que tiene en la mano la puntuación de Oriente Medio, pero con la pelea en Centroamérica y Sudamérica se me ha olvidado por completo. Otro fallo.


USA – Comecón (+1 Alemania Or., +1 Polonia, +1 Yugoslavia, +1 Austria). Golpe Pakistán: nada.

Turno 7 - RA2
URSS – Alianza para el progreso (-3 = +6PV). Golpe Líbano: USA -1, URSS +3.

Me regala tres puntos que son un alivio, pero a cambio me elimina totalmente de Oriente Medio. Muy tarde me doy cuenta del desastre.

USA – Formosa. Golpe Egipto: -1.

Turno 7 - RA3
URSS – Puntuación Oriente Medio. +6 = +12PV.

Una buena lección aprendida: Hay que tener controladas siempre qué puntuaciones quedan por salir.

USA – Crisis de Suez. -1 Reino Unido, -2 Francia, +1 Guatemala, +1 Turquía.

Turno 7 - RA4
URSS – Guerra I-P. Golpe Camerún: USA: -1, URSS +4.

Qué alguien me explica por qué no mando el Imperio portugués al espacio si estoy viendo que está luchando por África. Parece que la cosa está igualada, pero si me deshago de esta carta y juego otra en su lugar aumento mi ventaja sin darle nada. Se ve que a estas alturas la sesera ya no me daba para más.

USA – Imperio portugués. USA:+1 Angola, +1 Zimbabue. URSS: +2 Angola, +1 Sudáfrica.

Turno 7 - RA5
URSS – Plan quinquenal (carrera espacial). Éxito.
USA – Submarinos. Realineamiento Angola: nada.

Turno 7 - RA6
URSS – Camp David (-1 = +11PV. +1 Israel, +1 Egipto, +1 Jordania). +1 Angola, +1 Sudáfrica.
USA – Carrera armamentística: -3 = +8PV.

Turno 7 - RA7
URSS – Mediación diplomática. +2 Sudáfrica, +1 Irán.

La situación en África ha empeorado bastante, debería haberme dejado de chorradas y haber cogido Argelia en lugar de realinear Angola. Pero bueno, qué le vamos a hacer.
A estas alturas tengo en la mano Cenagal, la Carta china y Truman. El turno que viene vuelven a entrar todas las puntuaciones por lo que me interesa guardar la Carta china por lo que pueda pasar. Además con las cartas de la Guerra Tardía seguro que hay lío en Europa.
El momento de hacer la jugada de Truman en Yugoslavia tenía que haberla hecho hace ya varios turnos. A estas alturas y sabiendo que en la Guerra Tardía puedo quitarle momentáneamente el control de Alemania Oriental, Italia o Polonia quizás debería guardarme Truman.

USA – Truman. -4 Yugoslavia.

URSS descarta Relación especial.

Operaciones militares: 0 = +8PV.


Situación del tablero a principio del turno 8:





Termina la Guerra Media y seguimos prácticamente igual en el marcador. En el tablero la cosa sigue igualada salvo el desastre de Oriente Medio. Mis principales errores han sido no saber defender bien la posición en Oriente Medio y Centroamérica, creo que no era tan difícil si en lugar de jugar cartas buenas para él o intentar realineamientos absurdos me hubiese limitado a coger países para evitar su Dominio.
La pelea en África también ha sido pésima, peleando por Angola como si no hubiera más países. Coger Argelia y otros países más estables habría sido la jugada más lógica, pero bueno, eso tendrá que ser para otra partida.

En la Guerra Tardía no me espera mucha más fortuna que en estos turnos. Por lo menos robé yo Juegos de Guerra, lo que me permitió llegar al turno 10.

20 noviembre 2012

Errata en Fundación de la OEA


Mientras repasaba mi última partida y escribía la siguiente entrada de la Guerra Media, he detectado una errata en la carta Fundación de la OEA en la edición en español de Devir. Tras consultarlo con gente de labsk me queda claro que sí es una errata.

La carta en cuestión es esta (imagen sacada del reglamento):


Como véis la carta dice:

"Añade 2 puntos de influencia de los EE.UU. en cualquier país de Centroamérica o Sudamérica."

Mientras que en inglés dice:

"Add two US influence in Central America and/or South America".


En español no da a entender que se puede poner un punto en un país y otro punto en otro país, que es precisamente lo mejor de esta carta.

En la próxima entrada veréis un claro ejemplo de lo que me costó este error de traducción.


Saludos.


Partida #5 Guerra Inicial

Aquí tenemos la primera parte de mi última partida, correspondiente a la cuarta ronda de la liga. En esta partida jugué con el bando americano y perdí por 12 puntos tras la puntuación final.

Al final de la Guerra Inicial el jugador soviético ya me ganaba por 7 puntos. No es un mal resultado para el jugador americano, pero teniendo en cuenta que jugué un turno con Contención y el ruso dos turnos con Purga, creo que debería haber quedado en mejor lugar. El resultado refleja la pérdida inicial de 6 puntos en Europa que quizás podía haber evitado jugando algo mejor.



Vamos con los detalles:

Turno 1
Mi mano: Descolonización, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Pacto de Varsovia, Prohibición, Puntuación Europa, Purga, NORAD.

Influencia inicial:
URSS: +3 Polonia, +3 Yugoslavia.

Interesante mano, sin problemas graves. Descolonización se quedará conmigo hasta el turno 3 para irse al espacio. Purga será la cabecera y aunque tengo la Puntuación de Europa, jugaré el Pacto de Varsovia cuanto antes por si sale la ONU (esto es un error, es mucho mejor jugar el Pacto al final, una vez puntuada Europa). No juego directamente la puntuación de Europa porque tengo miedo de los Gobiernos socialistas, pero me gustaría quitármela cuanto antes, porque no voy a mejorar la situación inicial.

USA: +4 Alemania Oc., +3 Italia.

Turno 1 - Cabecera
USA – Purga.
URSS – Cinco de Cambridge. +1 Italia.

Turno 1 - RA1
URSS – Pacto USA/Japón. USA: +3 Japón. Golpe Italia -3.

Esto ha sido muy desafortunado. Ahora sabe que tengo la puntuación de Europa, y el golpe le ha salido estupendo. Yo ya no tengo forma de meterme en Italia y no quiero arriesgarme a un Dominio sucio, intentaré jugar en Francia, aunque salga Suez o De Gaulle aun podría reaccionar.

USA – Prohibición. +3 Francia, +1 Afganistán.

Turno 1 - RA2
URSS – Carta china. +2 Italia, +2 Irán.

Consigue Dominio en Europa y mi única forma de evitarlo es coger más países. Creo que claramente cometo un error al jugar Varsovia, total, la ONU es importante, pero no tanto como para arriesgar la puntuación y esos puntos en Europa le dan posibilidades de seguir peleando. Tendría que haber usado Formosa para coger simplemente Canadá y dejar el Líbano a su suerte.

USA – Varsovia. URSS: +2 Hungría, +2 Rumanía, +1 Austria. USA: +2 Canadá, +1 Líbano.

Turno 1 - RA3
URSS – Fidel. +1 Rumanía.

Se deshace del peligroso Fidel y gracias a mi pequeña ayuda con el Pacto se hace con Rumanía. Sigue teniendo Dominio al controlar un país más que yo. Él tiene Polonia, Alemania Oriental, Italia, Yugoslavia y Rumanía y yo Reino Unido, Alemania Occidental, Francia y Canadá. Seguir peleando por países en Europa no tiene sentido, hay que aceptar su pérdida L

USA – Guerra A-I. +2 Egipto. Sin éxito.

Turno 1 - RA4
URSS – Desertores (punto no contado). +1 Siria.

Afianzo mi posición en Oriente Medio. Con el DEFCON aún a 4 es suicida empezar a pelear por Asia. Quiero hacer un golpe con NORAD para no perder 4 puntos, con lo que me queda jugar Formosa. ¿Qué hago con ella? Pues quizás tendría que haber cogido Libia que la tenía a tiro, o reforzar Sudáfrica/Panamá y alrededores. Sin embargo, meto un punto en Italia y ahora mismo no recuerdo el motivo, ¿quizás para abrirme camino hacia Grecia? En fin, ahora me parece un gasto inútil.

USA – Formosa. +1 Italia.

Turno 1 - RA5
URSS – Gobiernos Socialistas. -1 Italia, -2 Alemania Oc.
USA – Puntuación Europa. +6 = +6PV.

Esa era la puntilla que me faltaba. Se derrumba mi situación en Europa.

Turno 1 - RA6
URSS – Puntuación Oriente Medio. 0 = +6PV.
USA – NORAD. Golpe Corea del Norte: -3.

Operaciones militares: 0 = +6PV.

Por lo menos termina el turno con dos buenas noticias. Puntuación neutra en Oriente Medio que es lo mejor que voy a poder sacar de ahí y encima la suerte me sonríe y le elimino un bastión ruso en la puntuación que queda por salir. Es un buen aprieto para él en el siguiente turno.
Este turno ha sido malo, aunque he colocado bastantes influencias clave, la pérdida de la puntuación de Europa ha sido un fracaso total. Cierto que él lo sabía desde el principio y ha podido actuar en consecuencia, pero aún la así jugar Varsovia ayudándole en la lucha por el Domino es un fallo de principiante que me ha costado 5 puntos por lo menos.

Situación del tablero a principio del turno 2:




Turno 2
Mi mano: Descolonización, Disturbios Europa del Este, Guerra de Corea, Guerra Indo-Pakistaní, Juegos olímpicos, ONU, Nasser, Vietnam, Carta china.

Este turno estará centrado en Asia. Intentaré reservar la Carta china para cuando la situación se ponga crítica aunque preferiría no usar por si acaso no le ha tocado la puntuación de Asia para que no la tenga el turno siguiente. El DEFCON está a 4 con lo que sólo puede haber un golpe en Asia. Si meto influencia en Pakistán me golpeará y si hago un golpe se meterá él, con lo que lo lógico sería esperar a que él se metiera o golpeara para meterme yo en Pakistán. Por otro lado quiero llegar a Tailandia cuanto antes para que no me Desestalinice una vez baje el DEFCON y para eso necesito que se baje el DEFCON. Mi plan será tentarle con Pakistán y si golpea arriesgar con la Guerra I-P al mimos tiempo que juego en Malasia.
Por lo demás no hay preocupación, guardaré los Disturbios para el final por si sale el Bloqueo y Vietnam se va al espacio por la vía rápida. La única cabecera que me queda es Juegos Olímpicos, que es bastante triste.

Turno 2 - Cabecera
USA – Juegos olímpicos. -2 = +4PV.
URSS – Científico nazi. +2 = +6PV.

Turno 2 - RA1
URSS – Comecón. +3 Corea del Norte.

Después del baile de puntos con las cabeceras, se afana por recuperar Corea, obviamente. La tensión por meterse en Asia permanece. Arriesgaré con la Guerra de Corea, si sale mal jugaré en Corea y si sale bien haré mi absurdo plan de entra en Asía por Pakistán y Malasia.

USA – Guerra de Corea. Sin éxito. +1 Pakistán, +1 Malasia.

Turno 2 - RA2
URSS – Contención. Golpe Pakistán: USA -1, URSS +3.
USA – Guerra I-P. Sin éxito.

Turno 2 - RA3
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.

Golpea fuerte en Pakistán y yo lloro al perder mi vía de entrada por el oeste. Al menos ahora el sudeste de Asia será para mí. Como estoy con Contención puedo dejar Vietnam o incluso Descolonización para el descarte en caso de Bloqueo.

USA – Disturbios Europa del Este. +1 Afganistán, +2 Tailandia, +1 Corea del Sur.

Turno 2 - RA4
URSS – Suez. +3 India.
USA – Nasser (URSS +2 Egipto). USA -1 Egipto, +2 Alemania Oc.

Turno 2 - RA5
URSS – Plan quinquenal (carrera espacial). +2 = +8 PV.
USA – Vietnam (carrera espacial). -1 = +7PV.

Turno 2 - RA6
URSS – Relación especial (USA +1 Francia). +2 Birmania.
USA – ONU. Golpe Egipto -2.

He podido recuperar lo perdido en Europa y afianzar la posición en Asia. Además no tenido que usar la Carta china, un problema menos para próximo turno. Aún así vuelve a ser un turno malo, de alguna forma tendría que haber sido capaz de cerrar la puerta de Irán. ¿Tendría que haber usado la carta china para golpear Irán o mejor aún, meter 5 puntos en Pakistán para quitarle las ganas de meterse? Creo que era lo suyo, hacerme con Asia para mí sólo. Quizás la próxima vez.

Operaciones militares: 0 = +7PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:




Turno 3
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Bloqueo, Cinco de Cambridge, De Gaulle, Descolonización, Guerra Árabe-Israelí, Purga, Truman, Carta china.

Bloqueo me quitará al señor De Gaulle y dos problemas menos. Descolonización se irá por fin al espacio. Lo que me queda no es gran cosa, me gustaría aprovecharme de las operaciones de Purga porque las demás cartas son bajas, pero no tengo cabecera mejor. En Asia estamos empatados y él tiene la puntuación. Otras cartas importantes que tiene él: También tiene el Plan Marshall, Desestabilización, CIA y la OTAN.

Turno 3 - Cabecera
USA – Purga.
URSS – Puntuación Asia. -1 = +6PV.

Turno 3 - RA1
URSS – OTAN. Golpe Irán. Nada.

No quiere pelear en Asia, cosa comprensible. Golpea Irán para quitarme de allí con malísima suerte. ¿Momento de aligerar la mano?

USA – Bloqueo (descarta De Gaulle). +1 Egipto.

Turno 3 - RA2
URSS – Plan Marshall (USA: España, Alemania Oc., Francia, Reino Unido, Turquía, Grecia, Austria). +3 Irán.
USA – Descolonización (carrera espacial). Éxito.

Turno 3 - RA3
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.
USA – Guerra A-I. +2 Jordania.

Turno 3 - RA4
URSS – Desestalinización. -1 Finlandia, -1 Austria, -2 Rumanía. +1 Panamá, +1 Sudáfrica, +2 Venezuela.

Me sorprende que Desestalinice teniendo CIA en la mano convirtiendo ésta en una carta suicida. Tendría que haberla jugado antes y ahorrase futuros problemas. Yo me doy cuenta de lo tonto que he sido por no jugar la Abdicación antes cuando él ya controlaba Rumanía. ¿Qué prisa había por mandar Descolonización al espacio? Con esto le regalo otro país tontamente.

USA – Abdicación en Rumanía (URSS +2 Rumanía). +1 Angola.

Turno 3 - RA5
URSS – Rojos Independientes (USA: +3 Yugoslavia) +1 Hungría.
USA – Carta china. +1 España, +1 Turquía, +1 Grecia, +1 Laos.

Ya tengo un objetivo interesante para el señor Truman, pero lo guardaré por si puedo de alguna forma meterme en Italia o Alemania, o por si surge alguna sorpresa desagradable. De todas formas al coger los países mediterráneos me protejo de futuros Dominios en Europa. Zona estable por el momento.

Turno 3 - RA6
URSS – Desertores (-1 = +5PV). Realineamiento Angola: nada.
USA – Cinco de Cambridge. +1 Sudán, +1 Colombia.

Operaciones militares: +2 = +7PV.

Con mi última jugada pierdo dos puntos por la operaciones, pero consigo un dominio sucio en África e igualo presencia en Sudamérica, yo creo que está bien porque me podrían salir las puntuaciones y remontar rápidamente. Por desgracia no tuve esa suerte.
Por otro lado comienza el cachondeo con los realineamientos. A partir de la Guerra Media habrá muchos y ahora que lo pienso, la mayoría fue una pérdida de tiempo. Me prometo a mí mismo no hacer más realineamientos a no ser que tenga una clara ventaja.

Situación del tablero a principio del turno 4:




Termina la Guerra Inicial y voy perdiendo por 7 puntos. No obstante la situación está bastante igualada a pesar de mis diversos errores. En la Guerra Media mantendremos más o menos la igualdad con el típico rifirrafe en América y África. Jugué muy mal algunas cartas que le daban puntos e influencia, así que no puede remontar gran cosa, al contrario, me seguirá sacando más y más ventaja. Él no sé muy bien qué hizo con la CIA, pero estuvo en su mano la mitad de la partida, lástima también que la fortuna no me diera ni el Plan quinquenal ni la Venta de grano para ponerle las cosas realmente feas. En la próxima entrada contaré todos los detalles.